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  二點透視
以二個消失點畫出來的透視。

還是用一個方盒子來說明:

以側面來看方盒子                                 從上面看下來的方位圖試著做看看喔!

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  運用一點透視畫背景時:

1.先設想視平線的位置和背景的擺設。
若畫面沒有人物,可以大略定出視平線的位置。如果是室內景,擺設就是桌椅、窗簾、物品、燈俱家電…等。如果是室外景,就是建築、街道、樹木、欄杆或車子、行人…等。

2.決定一個消失點。

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  一點透視

一點透視:以一個消失點畫出來的透視。
首先,我們用一個方盒子來說明。

以正面來看方盒子                                          從上面看下來的方位圖

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  實景背景的概念

背景的畫法,必須配合自己的人物風格。
大略來說:少男、青年漫畫的背景會偏向仔細描繪的寫實物體和背景。
因為人物的線稿和完稿處理都偏重,存在感較強。


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   背景的種類和功能

1.實景背景。
可以清楚標明角色的時代背景、所在場所、時間,室內、戶外。
人工建築、自然景物…都屬於此類。

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  黑白內頁的手繪完稿程序





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  各年齡層的特寫

各年齡層臉的比例:
藍線:標示頭頂的位置。黃線:標示頭的長度和寬度的中分線。

嬰兒、孩童:嬰幼兒的五官集中在頭的下半部,眼睛大而圓、眉毛和眼睛可以分開一點。

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  人物特寫--特殊角度的運用

臉的特殊傾斜角度,要按照抬頭、低頭的原則來構圖,
先畫橢圓和中心線,再標示五官位置。


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  男女性的全身比例

男女性常用的身材比例:

             男性.以8頭身為例       女性.以7頭身為例

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 漫畫教學:人物特寫--臉型與輪廓

畫臉時,有許多種常用的輪廓形狀,最常被使用的方法是橢圓形的畫法:
1.先取一個橢圓的的形狀(表示頭型輪廓)。

頭骨範圍:不包括頭髮的厚度。

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  人物全身--人體透視

俯視的視點的人體比例:(以我們對人物的視點來說)
視點不同,基礎比例也會有所變動,這也就是俯角仰角的視點關係。
同樣的,透視也會改變基礎比例。

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  頭髮的畫法

畫頭髮的步驟:
1.畫出基本構造圖。                                  2.五官和頭髮的位置粗略標示。


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  人物頭髮的構造

畫頭髮時只要注意下面幾個要點:
1.頭髮的生長點(網點標示的地方)。
2.頭髮的厚度(頭骨到頭髮的厚度)。
3.頭髮生長的方向(即是箭頭的方向)。

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  漫畫教學:人物特寫--因畫風而調整的五官比例

前面講解的比例圖是一般常人的比例,
五官位置和形狀會因人物的年齡、性別、角度和作者的畫風有所不同。
只要將臉型和五官的形狀加以調整,就會有各種人物的類型喔!
 

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   漫畫教學:人物特寫--五官位置

五官的位置和比例:※五官就是眉、眼、鼻、口、耳的總稱。
1.以五官的上下高度位置來說,額線~下巴的部分,可大約分為三等份。
額線到眉骨(或上眼瞼)的距離
=眉骨~鼻尖的距離。

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  臉的各種角度的構造圖:這些只是基礎角度喔!

比較抬頭、低頭的角度和平視構造圖有哪裡不一樣?

抬頭時:

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  漫畫教學:人物特寫--五官的畫法

眼睛的構造:

1-瞳孔。
2-第一反光點(表現視線方向)。

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羅莉妹妹怎麼畫?趕稿天昏地暗時,不怕死、偷跑上來~20071008

先把大致上的骨架和造型畫出來,使用Painter的《粉臘筆/軟粉臘筆》。


新增一個圖層,先從臉和五官開始描線,使用《鋼筆/木刻版工具》。

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  人物特寫--仰頭和俯視

仰頭、俯視和抬頭、低頭的身體骨架有一點不一樣喔!

仰視﹝從下面看向人物﹞:
連身體都有透視,而不只是人物抬頭。

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  眼睛細部描繪的步驟:

1.打好草稿線。


2.用圓筆沾水筆描線,先描眉毛、眼睫毛的部份。

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